Студия мультипликации основана Евгением Бугаёвым в 1991 году

Печать

Открытая лекция президента Pixar, Джима Морриса, о влиянии компьютерной графики на развитие анимации!

Открытая лекция президента Pixar, Джима Морриса | Московская школа кино | Школа компьютерной графики Scream School

2 ноября, в рамках Большого фестиваля мультфильмов, президент анимационной студии Pixar Animation Studios Джим Моррис (Jim Morris) проведет открытую лекцию на площадке Московской школы кино и Школы компьютерной графики Scream School. До прихода в Pixar в 2005 году, Моррис был президентом Lucas Digital, часть Lucasfilm, где он руководил как Industrial Light & Magic (ILM) и Skywalker Sound.

Джим Моррис приезжает в Москву в качестве гостя Форума «Открытые инновации». Из выступления президента Pixar Animation Studios вы сможете узнать, как воплощались в жизнь самые популярные анимационные картины последних двадцати лет, включая такие зрительские хиты, как «Головоломка» (InsideOut), «История игрушек» (Toy Story) и «ВАЛЛ•И» (WALL•E). На примере опыта студии Джим Моррис расскажет и покажет, как эволюция технологий в области компьютерной графики, влияет на развитие анимации с художественной и производственной точек зрения.

Jim Morris:

«Если мы говорим о технологиях в индустрии развлечений, я глубоко убежден: кино — наиболее технологически продвинутый вид искусства. Кино появилось 120 лет назад в качестве некоего немого соединения фотохимических и фотомеханических технологий. Оно буквально пережило второе рождение с появлением звука. И ещё одно — с появлением цветного изображения. За последние 25 лет мы стали свидетелями ещё одной революции — цифровой. Она внесла наиболее кардинальные изменения в саму форму кино, потому что затронула все аспекты производства киноленты и того, как она воспринимается зрителем. Процесс создания изображения, звука, выход картины в прокат, кинопоказы — буквально все претерпело изменения. История киностудии Pixar и история развития цифровых технологий тесно переплетены. 20 лет назад Pixar выпустила мультфильм «История игрушек» — картину, которая ознаменовала начало цифровой эпохи в истории кинематографа. Спустя 20 лет наши разработчики продолжают развивать технологии, чтобы познакомить мир с самыми различными историями и создать героев, которые станут любимчиками мировой аудитории. В этом году мы выпускаем 15-ый и 16-ый по счету фильмы. Для мультфильма «Головоломка» наш сценарист Пит Доктер выдумал 5 эмоций — персонажей, которые состоят из частичек света и живут в голове у маленькой девочки. В мультфильме «Хороший динозавр» Питер Сон создал жестокий, но вместе с тем прекрасный мир природы, насколько захватывающий, что он становится почти родным домом для нашего динозавра Арло и его мальчика-питомца Спота. В обоих случаях технологии помогли создать неповторимые образы, технологии позволили нам рассказать эти истории. Особенно меня вдохновляет тесный союз наших художников и разработчиков, именно он заставляет меня стремиться рассказать еще больше удивительных историй. Я с большим оптимизмом смотрю в будущее производства кино и, подобно нашим зрителям, с большим трепетом отношусь к тому, что мы видим и увидим на экране.»

После выступления Джим Моррис ответит на вопросы участников лекции.

Лекция будет проходить с синхронным переводом. Для получения необходимой аппаратуры на время лекции в качестве залога будет приниматься паспорт, не забудьте его взять!

Участие бесплатное.

Регистрация обязательна!

Дата проведения: 02.11.2015
Начало: 18.00
Максимальное количество участников: 200
Место проведения: Россия, Москва, Н. Сыромятническая, д.10, стр. 3, ауд. А 5.11


Джим Моррис, президент анимационной студии Pixar, поступил на работу в киностудию в 2005 г. Моррис отвечает за производство полнометражных и короткометражных фильмов, за выпуск DVD-дисков с продукцией студии и за направление деятельности, связанное с парками аттракционов. Также руководит департаментами инструментальных средств, систем, развития и кадров. Выступал в качестве продюсера анимационной картины производства Pixar «ВАЛЛ-И», распространяемой компанией Walt Disney и удостоенной премии Американской киноакадемии. За этот фильм также награжден премией «Продюсер года» Гильдии продюсеров США в номинации «Лучший полнометражный анимационный фильм». Помимо исполнения многочисленных обязанностей в студии Pixar, также выступил в качестве продюсера игрового фильма «Джон Картер» режиссера Эндрю Стэнтона, выпущенного кинокомпанией Walt Disney Motion Pictures. До начала работы в Pixar занимал ряд ключевых должностей в компании Lucasfilm Ltd. Работал на посту президента Lucas Digital Ltd и руководил работой двух дочерних подразделений компании — Industrial Light & Magic (ILM), специализирующегося на визуальных эффектах, и Skywalker Sound, обеспечивающего звук. На протяжении более чем 10 лет пребывания в должности генерального директора ILM руководил работой более 1400 художников и технических специалистов и возглавлял крупнейшее в индустрии развлечений производство визуальных эффектов. За время его работы в ILM были созданы новаторские спецэффекты для фильмов «Парк Юрского периода», «Смерть ей к лицу», «Форрест Гамп», удостоенных премии «Оскар» в номинации «Лучшие визуальные эффекты». Среди других заметных проектов, выполненных под его руководством, можно назвать фильмы «Миссия невыполнима», «Смерч», «Спасти рядового Райана», «Звездные войны: эпизоды I и II», «Идеальный шторм», «Перл-Харбор», «Особое мнение», «Пираты Карибского моря», «Хозяин морей: на краю Земли» и три фильма о Гарри Поттере. Поступил на работу в ILM в 1987 году в качестве продюсера визуальных эффектов для фильмов и рекламных роликов. Впоследствии был назначен исполнительным директором по производству фильмов кинокомпании. Среди его основных достижений в качестве продюсера фильм «Бездна», удостоенный премии «Оскар» в номинации «Лучшие визуальные эффекты», и кинокартина «Всегда». До прихода в ILM занимал пост исполнительного продюсера в Arnold & Associates, где отвечал за работу трех отделений компании и занимался производством рекламных роликов для американского рынка таких клиентов, как Atari и Chevron. До этого был исполнительным продюсером в компании One Pass, где возглавлял работу департамента по производству рекламных роликов. Также работал в производственных департаментах компаний J. Walter Thompson и Foote, Cone & Belding в Сан-Франциско. Занимал должности продюсера и директора WCNY-TV, дочерней компании PBS. Начинал свою карьеру в качестве оператора и режиссера монтажа в WSYR-TV, дочерней компании NBC. Лауреат премии Digital 50 Гильдии продюсеров США и награды правления Общества специалистов по визуальным эффектам. Имеет диплом бакалавра кинематографии и диплом магистра теле- и радиовещания, выданные Школой общественных связей им. С. Т. Ньюхауса при Сиракузском университете (США).

Источник: moscowfilmschool.ru